Создатели военно-исторической настольной игры «Час мужества. Вторжение», посвященной реальным событиям первых пяти месяцев Великой Отечественной войны, планируют в 2025 году внедрить ее в качестве дидактического материала занятий по истории в музеях, исторических клубах, учреждениях среднего и дополнительного образования в регионах РФ. Об этом ТАСС рассказала руководитель АНО Центр развития детей и молодежи «Следующий шаг» Евгения Егорова.
В год 80-летия Великой Победы некоммерческая организация намерена разработать еще несколько версий игры. Так, готовятся отдельные игры о ходе битве за Кавказ, об освобождении Сахалина и о тружениках тыла. Первая, «Час мужества. Вторжение» проводится на игровом поле, представляющем собой карту СССР в границах 1941 г. Войска моделируются фигурками армий, военной техники, применяются карточки событий и полководцев. Участники делятся на две команды (Германии и СССР), цель первой — занять Ленинград, Москву, Севастополь. Задача команды Красной армии — не дать врагу достичь цели и отбросить его к границам.
«Детям мы предлагаем смоделировать историю [Великой Отечественной]. Причем, дети играют как за немцев, так и за Советский Союз. <…> Дети могут вытянуть карточку полководца и сами принимают решения, важно, чтобы они не просто видели повествование, а были вовлечены в процесс. Они начинают понимать, где Брестская крепость, откуда наступали, например. Они изучают и географию, и понимают масштаб происходящего», — пояснила Егорова.
Она добавила, что настольная игра рассчитана на 6 — 30 человек единовременно, длится в среднем 90 минут. Она способна дополнить учебник истории как наглядное пособие, закрепить знания, поддерживая интерес к изучению этого предмета, а также учит командному взаимодействию и помогает понять масштаб подвига советского народа в борьбе с фашизмом.




































